約 4,888,296 件
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー 踵落とし GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ) コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボ 5B始動 中央 5B 5C (3C) DID横 5D2 DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3979(4165) 相手開幕位置 ()は端付近なら可能 5B 5C 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3938 DID踵 仮 今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3300くらい マコト、カルル 5B始動 中央 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE 5B 5C 5D1 GH追加 5C 5D 〆 HF追加4757 DID踵4800 6Cの距離で位置入れ替え可 5B 5C 2D rc 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加4438(4539) 5B 5C 2D rc (ステ)6C hjc JB JC JB JC BE 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 ベリアルCL安定コン ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認 〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする 5B 5C 2D rc 5C 5D DS dc 5C JC JD JC JD 空中BS 4076 アズラエルに確認 5B始動 端 5B 3C まだお dc 5B 5C JB JC BE 5C 5D DS dc 2C 5D 〆 HF追加4573 DID踵4621 5B 3C まだお dc 5B 5C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D 〆 HF追加4581 DID踵4623 5B始動 端 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 5C 5D DS 5C JB JC BE 5B(2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958) 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D2 DS 5C 5D まだお 〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215) 6B始動 中央 6B 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166) 6B始動 端 6B 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮 6B DID横 2C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3213 先端ヒット時 GH始動 中央 GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい マコト、カルル GH追加 5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい ノエル(GH追加後5Bはその場で最速) GH始動 端 GH追加 5B 5C 5D DS 5C 5D まだお 〆 HF追加3519 DID踵3579 投げ始動 中央 4,空投げ 5C 5D1 GH追加 5B 5C 5D 〆 HF追加3157 DID踵3202 投げ始動 端 投げ DS 3C まだお dc 5B(2C) 5C 5D 〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593) ()はレイチェル、プラチナ用 投げ DS 5C JB JC BE 5C 5D まだお 〆 HF追加3705 DID踵3758 6C始動 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726) 遠めヒット時 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560) 近めヒット時 端よりから端で可能 6C始動 ゲージ仕様 6C CT 6C hjc JB JC JB JC BE (ステ)5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。 6D始動 6D 5B 5C JC 空GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D 〆 HF追加 DID踵 6A始動 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 中央用 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加 端付近用 CID始動 CID横 2C 5D DS dc 6A 5D まだお 〆 HF追加2649 DID踵2692 端付近用 CID2 rc 空中GH追加 5B 5D まだお 〆 HF追加2605 DID踵2673 5A.2A始動 JA始動 JA JC 空GH追加 5B 5D まだお 〆
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おすすめコンボ コンボ@技名検索(あみらーるComboスレ162,ねこめもBBS252まで参照) ■ ア行 ├ アーマーアシスト ├ アーマークラック ├ アーマーサポート ├ アーマーバースト ├ アースハンマー ├ アイアンニードル ├ アイアンクロー ├ アイシクルランス ├ アイスストーム ├ アクアスプラッシュ ├ アクスアシスト ├ アクスバースト ├ アドバイス ├ アローレイン ├ アンサモン ├ 居合い斬り ├ イービルフォース ├ インビガレイド ├ インフェルノ ├ ヴァイス ├ ウィンドカッター ├ ウォークライ ├ エアショット ├ エイミングショット ├ エクスプロージョン ├ エレクトリックバスター ├ エネルギーボルト └ オーラシュート ■ カ行 ├ 火遁の術 ├ キドニーブロー ├ キリングスラッシュ ├ クイックワインダー ├ グラッジスラスト ├ グラップル ├ グランドパルス ├ クロスファイア ├ コールドリプレイス └ コキュートス ■ サ行 ├ サーガ ├ サイコブラスト ├ サモンビースト ├ サンダーショット ├ サンダーネット ├ シールドアタック ├ シールドプレス ├ シャープショット ├ ショックウェーブ ├ ショルダースロー ├ シルバーサーベル ├ スイートボイス ├ 水遁の術 ├ スイフトスライス ├ スクラップアンカー ├ スケイルカットラス ├ スタンナックル ├ ステッキマジック ├ ストーンブラスト ├ スパイシィトーク ├ スパイラルエッジ ├ スピアサポート ├ スピアバースト ├ スペキュレイト ├ スモークビーズ ├ スライドブリッツ ├ スリープクラウド ├ スレッジハンマー ├ スロウハチト ├ スローイングダガー ├ セイクリッドレイ ├ セットスタナー ├ セットスネア ├ セットニードラー ├ セットルアー ├ セルフシールド ├ 旋風脚 ├ ソウルアサルト ├ ソウルブレイク ├ ソードアシスト ├ ソードサポート ├ ソードバースト ├ ソーンツイスト └ ソニックブーム ■ タ行 ├ ダイヤモンドブランチ ├ ダブルインパクト ├ ダブルビート ├ ダルテリトリー ├ チェインスラッシュ ├ チャージ ├ チリングタッチ ├ ディジィアトモスファー ├ ディスターバンス ├ ディストラクション ├ デッドリーブレード ├ テンペスト └ ドウズ ■ ナ行 ├ ナルコレプシー ├ ノヴァブレス └ ノッキングストリーム ■ ハ行 ├ バーストブリッド ├ ハードショット ├ バキュアスエリア ├ バッシュ ├ ハッシュゲイル ├ バニッシュ ├ パフォーマンス ├ パワーサージ ├ パワースクラップ ├ ピアスブリッド ├ ビー・ハイブ ├ ヒーリング ├ ヒーリングオール ├ ヒーリングモア ├ ビューティフルボイス ├ ヒュプノススタック ├ ファイアースロワー ├ ファイアブレス ├ ファイアボール ├ ファンタズマル ├ フィジカルバリア ├ フィストアシスト ├ フィッシャードロウ ├ 風遁の術 ├ フェイント ├ フェニックスクロー ├ フェムブルエト ├ フォシライズアイ ├ 不動固 ├ プラチナ・アモ ├ ブラックイズホワイト ├ フラッシュボム ├ ブランディッシュ ├ フリーズブリッド ├ ブルチャージ ├ プロバケーション ├ ベノムブレード ├ ヘブンズ・シャワー ├ ポイズンブレード ├ ポイズンブレス ├ ポイズンミスト ├ ボウアシスト ├ ボウバースト ├ ホーリーストライク ├ ホーリーレイ ├ ホットスポット ├ ボディシザーズ └ ホラーイメージ ■ マ行 ├ マジックフィールド ├ マシンガンジャブ ├ マナピーラー ├ ミスリードエコー ├ ミラクルパウ ├ メガストローク ├ メギド・レイン ├ メタルスラッグ ├ メルティングフォグ └ メルトウェポン ■ ラ・ワ行 ├ ライオネット ├ ライジングクロス ├ ララパルーザ ├ ランバークラッシュ ├ リバースハッシュ ├ リムーバルタイド ├ レイストーム ├ ロッドバースト ├ ロックマッシャー ├ ロングバレルショット └ ワードオブペイン コンボリストの見方 技名に☆印がついているものは奥義習得可能な技能です。 前の技能とは、その技の前にコンボとして発生するものを指します。 同様に次の技能は、その技の次にコンボとして発生するものを指します。 例)左から順に「ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブ」とコンボする場合、 ダブルビートのページでは「前の技能:ショルダースロー」「次の技能:マシンガンジャブ」と表示されます。 一見で分かりにくいリストですみません。 技数が増えてテーブルで一覧表示するのが困難&更新の手間をなるべく省くために外部ページ取り込みプラグインを使いまっくた結果こうなりました。 また、ところどころで ここをクリック こういうのが使えないのは仕様です。 使えないところには技のページに直接リンクし、技名の後ろに(リンク)と表示してます。 これはWiki自体にプラグイン使用回数制限があるためで、現状ではどうしようもないです。 見やすくて検索しやすくて更新しやすい、画期的なまとめ方法を思いつくまでガマンしてくれぃ
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1949.html
キャラ名一覧>つ つで始まる作品をすべて表示(注・五十音順ではないのでやや見辛いです) twitter既存アイコン(gif) twitter既存アイコン(png) ツェペリ ツェルニ 翠鈴 塚原響 塚本天満 塚本天満(にくマスク) 塚本八雲 ツガル No.09 月海 月里光 築島みそら 月村真由 築山三奈子 月映静 月映巴 月詠01 月詠03 月詠02 月詠小萌 ツグミ・タカクラ(眼鏡) ツグミ・タカクラ 辻新之助 辻垣内智葉 ツスクル 土田さつき 土御門舞夏 土御門元春 土宮神楽 土宮神楽(ポッキー) ツチヤ 廿楽冴姫 常月まとい ツバエル 椿野美幸 ツバキ・ヤヨイ(クロノファンタズマver) ツバキ・ヤヨイ(コンティニュアムシフトver) ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) つば九郎01(ヤクルトスワローズ) つば九郎02(ヤクルトスワローズ) 燕の甚平 燕 つばめ(新幹少女) 燕つばさ 坪内地丹02 坪内地丹03 坪内地丹01 蕾見不二子 津村斗貴子02 津村斗貴子01 津山睦月 氷柱 ツララ02 ツララ01 剣鉄也 鶴来民子 鶴田姫子 鶴見知利子(幼少期) 鶴見知利子 鶴屋さん ヅラたん02 ヅラたん07 ヅラたん06 ヅラたん05 ヅラたん04 ヅラたん01 ヅラたん03
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3066.html
読み ロッソ・ファンタズマ 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 筒子の135679、索子の1579、中だけで四暗刻をあがる。 このwikiの管理人のミハイルさんのTwitterで呟いてた役。 成分分析 ロッソ・ファンタズマの48%は運で出来ています。ロッソ・ファンタズマの26%は白い何かで出来ています。ロッソ・ファンタズマの10%は鉄の意志で出来ています。ロッソ・ファンタズマの5%は波動で出来ています。ロッソ・ファンタズマの5%は柳の樹皮で出来ています。ロッソ・ファンタズマの3%は大人の都合で出来ています。ロッソ・ファンタズマの3%は花崗岩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/275.html
81:名無しさん:2010/01/03(日) 15 39 07 ID zh6NKHSU0 魔テ感 いテこ 力ルじ るル : をミ る のミ こ :の かがこ :. : に ! ,,-''''"' ''''"¨フ _|∨ /` '"¨フ > /`,、| ,、 ,、 ヘ '"フ `7 /ソl /∨ヽ| | ゝ ソ_ /_、l/ __- | ,ヘ | ´l l_ヒェl ィ'せ l/ヽ レ ノノl ノ ソ/ / ´|/| `iー┐ lj 厂/` ト、 `ー' /|)\ _ ,,ーヘ //// ヽ_  ̄|ヾ、_ ̄_// / ノ | \------------------------------------- ______ ___ / ¬ \ / \ | よ思倒じ 蒼 テ; |. .| や教戦 ヒ | | う っせゃ の メ | | る えう ャ .| | だてな俺 魔 ェ | | よ と前.ッ .| | がいいを 導.の |_.| いにハ .| | : ると 書 | ̄.| て 一 l .| \_____└_ __/ \_ つ //  ̄ \ ∨// ,vvv、 、ソ  ̄ ̄| 倒 別 | ┤|. |,'ー'、| |├| せ に ゝ コ _ゝ- _, l 匚| る そ | / / ヽ || れ.| /_/ /l ∧ l_ ||. で | _ッ‐'ノ__」 L ∟ッ_`| も | | :||/´ `、||: |`ー-一'´ー'`ー-、 ヘ: | ノ だ な 〈ー‐---‐一┬i: | 〉 と ん (  ̄ ̄ ̄ Lニ= ) : : ( ) : : ( ヽ !? / `⌒⌒´82 :名無しさん:2010/01/03(日) 15 39 31 ID zh6NKHSU0 ヘヘ /  ̄ ̄ ̄\. /| | | | | し最痩妹そ/| | ``' [「! .て寄せのし | | / | おり.てクて∧∧∧∧/| いのきロテ | | | | | た町た l メ | | | | | へ かンェ | | | | | 解 らはの l. ! ! ! | 放 ∨∨∨∨∨\__ _,, ,,_/ _, |/ |∠ _[[| `v∠・/'|ヽ ´ ー‐┐|│ l6| / ̄ ̄\ 」ノ / ノ | ヒ倒あ_`_ ,ィ /-ー`-| ッすとwwv/ /「| ヒだは二二 イ,「|/、___| ッけ俺|「|「|「|´」┘ | ヒだ様`'`'`'`´ | : なを \__/------------------------------------------------------------- | な.別しい生こ | _/ |/ ノ | こ オ フ | かにてるきの | `>´ へ ヽ \ | と レ .: |. っそいよ別オ | / / ̄/ ヽ \ l \ | がも 上 | たんたう.れレ |  ̄7. | | ヽ ヽ| あ一 等 | ぜながなたに | ノ | 人 lヽ、 l | l | るつ だ | !こ .気.弟 | ´ ̄/ lー -__\ノ∠レ二-| ∧ _ ゝ | 言 : l と が が > / ∧ ヽャュヽ `' エヨ/ |/ |/ | ト、| っ. :,─‐、\ は / レ' |, l | |6)| | | て そ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / l ノ _ノゝ | お う | レ' ヽ ` ,,__ /´\7ー\ く / か | ,ィ'ゝ ヽ二ソ / / | `ー─ ´/、_/ ´` ̄`\ \ / / / 〃 / /83 :名無しさん:2010/01/03(日) 15 40 04 ID zh6NKHSU0 lvvvvvvvv ゝ、 | | | | | | | | /∠ノ| _l__ 、 i亠┐\ ー- ... _ i /^^^^`∨ / 二) ノ| |, | ノ 丶、 `..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_ -/ _l__ / _l__ `ヽ、 ;;;  ̄,人ト-ャ/ー一' ̄ _/´  ̄) ノ| \ ノ|  ̄ ┐ ヾ[l兀l] ;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__ | \ ー- 人 / ̄ ̄ ) ┃ `て ノ| l ` ーノ ヽ / _ィ_ ノ ・ _l__ _l__ ご あ ご | ヽ ) 遊 ( / r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ| ざ り 愛 | | ん |/ /l l ヽ ヘ‐___,ヲ) ) い が 読 l l で l (. \wwY´l_`二7./_  ̄\/⌒ヽ/ ̄ ま と / | や |. ヽ、 .|l__,/ /フ./ 7 し う / |ん | l `〈ー/./ ~ノ / た / |よ | \ ∨//~ / ! / |! l、 __ゝ, /// / / ヽ / ヽ / `L__./// / / ゝ/ l 〈  ̄| /ヽ' / / | ヽ l /__ ,,-''" / | \ | | 84 :名無しさん:2010/01/03(日) 15 48 54 ID Reccvrhg0 くそwwwwもっと読みたいぞwww 85 :名無しさん:2010/01/03(日) 15 50 39 ID h8VIuQ760 ちょw これギャグマンガ日和だろwww しかも終わらせてるしw 86 :名無しさん:2010/01/03(日) 15 50 59 ID /iVehB1Q0 最初のコマだけだと思ってたら最後まであって笑っちまったww 87 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 32 00 ID 8y0WoGCE0 ネタ分かっててもジンが哀れ過ぎるなw
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お約束 分岐点まとめ六英雄編ギャグシナリオ クロノファンタズマ編ギャグシナリオ 第七機関ギャグシナリオ Extra Storyギャグシナリオ お約束 六英雄編、クロノファンタズマ編、第七機関編の3ルートが存在。それぞれのルートは独立しており、フロー形式で読み進めていくことになる。 今回のストーリーは各エピソードを追っていく形となっている。ストーリーは各ルート、各エピソードを読み進めていくと解禁。 途中でエピソードが終了した(=「To be continue...」で終わった)場合、別ルートのエピソードを読み進めよう。その時点で読めるエピソードが全て埋まれば、次のルートが開放される。 ギャグシナリオがあるエピソードの場合、エピソード選択画面に星マークが付いている。分岐点で下の選択を選べば、ギャグシナリオに突入する。 毎回恒例だが、エピソード内で戦闘を行う場合もある。 シナリオ内のネタについてはこちらを参照。 分岐点まとめ 六英雄編 記入募集中。 ギャグシナリオ EP2:「ドアが開いた瞬間に脱出する」を選ぶ →プラチナ編 クロノファンタズマ編 記入募集中。 ギャグシナリオ EP3:「右足から踏み出すか、左足から踏み出すか考える」を選ぶ →ジン編前作ギャグシナリオよりも(良い意味で)悪化している。必見。 EP5:「何者かの気配を感じた気がする」を選ぶ →バング編 EP6:「見逃す事は出来ない」を選ぶ →テイガー編 EP7:「何かの匂いがする」を選ぶ →ラグナ編 EP9:「空を見上げる」を選ぶ →マコト編 第七機関 記入募集中。 ギャグシナリオ EP2:「扉の向こうに誰かが居る」 →レリウス編 EP4:「街の方へと移動してみる」 →バレット編 Extra Story PS Vita版新シナリオ。CTとCSの総集編。途中で強敵島編に分岐する。 ギャグシナリオ CONTINUUM SHIFT:「まどろみに身を委ねる」 →強敵島編 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名 ・クロノファンタズマ編 Ep0.PROLOGUE * EP1.邂逅 EP2.それぞれの思惑 EP3.暗躍 EP4.カグラ=ムツキ EP5.導かれし者 EP6.友 EP7.彷徨えるラグナ * EP8.再会 EP9.十六夜 EP10.兄と弟 EP11.決戦前夜 EP12.招かれざる訪問者 EP13.狂犬 * EP14.受け継ぐ意志 EP15.真実 * EP16.クシナダの楔 EP17.滅日 EP18.終局の始まり EP19.EPILOGUE *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない(Ep0だけは例外) -- (名無しさん) 2013-11-19 23 42 29 エピソード名 ・六英雄編 EP1.六英雄 EP2.2200年 * EP3.出会い EP4.シュウイチロウ=アヤツキ EP5.若き大魔道士 * EP6.父の研究 EP7.めぐり合わせ EP8.因縁 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 46 00 エピソード名 ・第七機関編 EP1.恵まれない科学者 EP2.想い EP3.セリカの憂鬱 * EP4.イカルガの地 EP5.忍者と傭兵 EP6.ライチの決意 EP7.迫り来る脅威 * EP8.レリウスの研究 EP9.獣 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 51 22 98%。どこなんだー -- (名無しさん) 2013-11-22 23 54 37 各EP 左側のマークでギャグストーリーの有無の確認可 -- (名無しさん) 2013-11-24 01 04 49 第七機関のep1のレリウスw -- (名無しさん) 2014-01-03 00 13 48 どうも。 「六英雄」のギャグは、EP2の、〈ドアが開いた 瞬間に飛び出す〉。知ってたらすまん。 内容は自分で確かめてくらはい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 06 15 10 クロノファンタズマ編のEP.14の ノエル対ツバキはどうすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-11-15 10 01 44 ツバキに攻撃を当てずに一定時間逃げ回る。 -- (名無しさん) 2014-11-16 00 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 : 185cm 体重 : 78kg 誕生日 : 3/3 血液型 : B型 出身地 : 不明 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の腕輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 : ソウルイーター CV : 杉田 智和 性格 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが、根は悪い人間ではない。 重犯罪者及び賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 BBCPストーリー 死神の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして、最強の魔導書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向き合いそして─────全てに決着を付ける為に。 CS 名前 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B型 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の腕輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 性格 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。また、非常に口が悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 バックボーン 「死神」の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして史上最高額の賞金首。忌まわしき過去の元凶かつ世界の謎を握り人物「テルミ」の出現を察知した彼は、脈動する右手を抑え、第十三階層都市カグツチで静かにその時を待つ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ? ネシカ移行前のタイトルは個人でも遊べますが、正直お勧めしません。 ブレイブルーに限らず、ゲームセンターにあるゲームは場所と財力さえあれば個人でも購入可能です。 ただし、筐体やそれに代わるコントロールボックス・基板・ROMなどを1から揃える場合、まず20万円は確実にオーバーします。 またブレイブルーに使われている「Type-X2」という基板は、いろいろ問題を抱えている基板で非常にお勧めできません! さらに格闘ゲームのROMは相場変動が激しく、「今日は数十万円したロムが3ヶ月後には数万円に落ちている」なんてこともザラです。 重ねて言えば、BLAZBLUEのように家庭用に移植される可能性が高い作品を、ROMで購入するメリットはあまりありません。 諸事情で家庭用に移植されないゲーム(2Dシューティングなどはかなり多いです)に対し、 やる気勢の人がROMや基板一式を購入する場合はありますが、これは正直かなりのハイリスクです。 移植されない=版権の関係でサポートができない。黒歴史なので歴史から消し去りたい。 部品が無くて基板の修理が不可能。などの問題を抱えているゲームが多い。 これら全てのリスクを理解し、それでも、どうしてもType-X2版が遊びたいという奇特な方は、 基板屋さんのホームページを検索すれば、導入方法や遊び方が出てきます。 なので、ここでの説明は省略させていただきます。 いや。そうじゃなくて、ダウンロードで遊べるとか聞いたけど? 犯罪です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報募集中! 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート(AH) その他 中央コンボ ノーゲージ立ち喰らい 屈喰らい 下段 投げ 6A GH 2Cfc 中央コンボ ゲージ使用 端コン小技始動 5B始動 6B始動 6A始動 6D始動 下段始動 DS始動 2C始動 投げ始動 CID始動 GH始動 低空GH始動 まだおrcコン めくりDID シザー一段止め拾い AHコン 各略称 基本攻撃 各種性能の詳細はこちら A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 各種性能の詳細はこちら 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 〆のDIDはアッパー 踵落としまで含みます エリアル移行は基本的にハイジャンプです。 BKコンは専用ページに移動しました。 中央コンボ ノーゲージ 立ち喰らい 5B 5C (2C) HF追加 dm1731(2012) 5B 5C 5D HF追加 dm2216 5B 5C 2D dm1372 5B 6A hjJCD JCD DID dm2295 5B 6A GH追加 hjJCD JC DID dm2181 5B 6A ディレイ低空GH 5A 5B 5D HF追加 dm2294 5B 6A ディレイ低空GH 5B 5D dc5C HJCD JCD DID dm2946 (キャラ限) 5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 3C まだおorHF追加 dm3280(ヘルズは約3000) テイガー限定 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% 6Bch 微ダA B 6A JCDCD CID 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE HF 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE D CID横 3C まだお 2700 (微A JA JC JD)×3 A B 3C まだお A CID 横 3C まだお 立ち状態のハクメンに確認 屈喰らい 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C 5D HF追加 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C hjJCD DID 5B屈喰らい 5C 6Cdc (5D1) DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 下段 2B 5B 5C HF追加 2B 2C 5C HF追加 2B 3C まだおorDID 3Cch 2B 5C hjJCD JCD DID 3Cch DS ダッシュ5C JCJD JCJD DID dm3600 6Cdc 5D1 DS HF1 5A 5B(or5C) 5D2 HF追加 3150 6Cdc (2C )5D dc 5B 5D1 DS C HF追加 3450 投げ 4投げ 5Ddc 5C 5D HF追加 dm1764 ゲージ27 4投げ 5Ddc 5C JCD JCD DID dm2153ゲージ27 4投げ 5D1 DS 5C JCD JCD DID dm2534 ゲージ30 空投げ 5C 5Ddc 5C hjJCD JCD DID dm3007 6A 6A hjJCD JCD DID 6A 5A 6A JCD JCD DID 6A GH追加 JCD JCD DID 6Ach 5B 5D 5C hjJCD JCD DID dm2100 6Ach 微ダ5C 5D 5C 5D HF追加 dm2100 6Ach 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3200 GH GH追加 hjJCD JCD DID GH 最ディレイ追加 5D1 DS ダッシュ5C JCD JCD DID dm2814 低空GH 追加 hjJCD JC DID dm2072 低空GH 微ダ5or2A 5C 5D DS 微ダ5C JCD JCD DID踵 dm3472 低空GH 微ダ2A 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3600 低空GH 5A 5B 5D 気持ちディレイHF(1) 5A 5B 5D HF 低空GHからの5Aを微ダ5Aにすれば位置入れ替えできる 2Cfc 2Cfc 6Cdc 5D1 DS ダッシュ5C hjJCD JCD DID 4064 2Cfc 2D まだお 5A 5C 6C 5D1 DS 5C JCDCD BE 5C 5D DID 3C まだお dm5900 2CFC 5C 2D 5B 5C 5D1 DS 5C JC JD JC JD BE 5C 5D まだお 5A 5B 5C DID 3C まだお (姫様限定)6128dmg 63%回収 中央コンボ ゲージ使用 5B 5C HF1段目rc 6Cdc DS hjJCD JCD DID 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D 5C JCD JCD DID踵 dm3600(DID1HIT時 dm3499) 5B 3C まだおrc その場6Cdc 5D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 6B C 2Drc 6C D1 DS C HJCD BE D CID横 3C まだお 4171 前投げ(rc) 微ダ5D1 DS 5C hjJCD JC DID踵 dm3034 4投げ 3C まだおrc 6C dcDS 微ダ5C JCJD JCJD DID踵 3150 タオ限(暫定) 端コン 小技始動 2A 5B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 DS 微ダ5D2 まだお 2616dmg 2A 2A 5B 2B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 まだお 2126dmg 2A 5B 3Cまだお 5A 5B 5C DID横 5D DS 5D まだおdm2750 2B 5B 6A JC BE 5D1 DS 3C DID横 裏回り5Dまだお 3000 5B始動 5B 3C DID横 裏まわり2C D DS ダッシュD まだお 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだお dm4500 5B 5C HF追加rc 2C 5D1 DS 5C JC ベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3864 5B 5C HF追加rc DS 5C JCDベリアル 5D DID横 裏3Cまだお 3912 5B 5C HF追加rc 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3904 5B 5C HF追加rc 6D JC 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3892 5B 5C HF追加rc 5C JCベリアル 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3816 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお 4000ちょい 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5Ddc 5C hjJCD JC BE ダッシュ5D まだお3944 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D1 DS 5C hjCD BE 5D CID横>裏3Cまだお 4516 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS JC JC JD JC JD BE D2 DS D2 DID 4600 5B 5C CS2段rc 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5D DID横 5D まだお 5600 (5C始動で6200ほど。生当てで6000ほどでした。) 5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD BE 5D DS 5D まだお dm4671テイガー限定 6B始動 6B 5C 6C 5Ddc 6A(hjc) JCJD(jc) JC DID dm2856 6B 5C 6C DS (5D1 DS)*2 3Cまだお 6B 3C DID吹き飛ばし 2C 5D DS ダッシュ5Dまだお 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 微ダ5C HJCJDBE 微ダ2C5D DS 5D DS DID横 dm約3700 6B 5C 6Cdc DS 微ダ5C hjJCD JCD DID踵 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお 3968 6A始動 6A BE 5C 5D1 DS 2C 5C 5D DID 3C まだお 6Ach 2C 5C D1 DS 5C hjJC BE 5D DS 5D DID踵 dm3351 6Ach 微ダ5C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル その場5D CID2横 裏回り3Cまだお 3769 6Ach 微ダ2C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル ダッシュ5D1 DS 3Cまだお 3384 6D始動 6D JD 5B 5C 6A JCD JC BE 5D DS 3C まだお dm4500 6D JD B 6A JC BE D1 DS 2C D1 DS CID横 微ダ3C まだお dm4300 6D屈喰らい JD 5B 5C 6C 5D1 DS hjJCD JCD BE 5D DID横 3Cまだお 5200 下段始動 2B 3C DID横 裏2C5D DS D2 まだお dm3000くらい 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm約5600 6Cch 6C 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5C 5D CID 3C まだお DS始動 DSch 微ダ5B 5C DID横 裏周り5C JC BE 5D1 DS 5D CS ダメ5146 2C始動 屈喰らい2C 5C 6C DS 5C JC JD JC BE 5C 5D CID横 裏回り3C まだお ダッシュA B 3C ヘルズ 屈喰らい2C 5C 6C DS ダッシュ3C まだお ダッシュA 5C 6C JC JD JC BE 5D CID横 裏周り3C ヘルズ 5500 2Cfc 2D まだおrc 6D ディレイJD 微ダ5C 6C 5C 5D1 DS 5C JC JD BE 5C 5D2 DID横 3C まだお 2Cfc 2D まだおrc 6DJD 微タ5゙C 6C 6DJD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 DID(1)横 ダッシュ裏周り2C 5D DS ダッシュ5D まだおdm6746(1096回復) 2Cfc 2D 5B 5C JC JD JC BE 5D1 DS 5D CID横 3C まだお(※姫様限定。) 投げ始動 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS ダッシュ3Cまだお 3259 ゲージ29 6投げ(壁バウンド) 6D JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3745 ゲージ38 6投げ 5C JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3660 ゲージ38 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3920 ゲージ43 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5Ddc 6Aベリアル 5D HF追加 3274 ゲージ46 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 微ダ5D DS 5D DID踵 3469 ゲージ50 6投げ 微ダ3C まだおRC 6Cdc D1 DS C JC BE D CID1横 3C まだお 4420 4投げ 5D1 DS 5C hjJCJD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 3061 ゲージ36 4投げ 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cヘルズ追加 2782 ゲージ47 空投げBE 5D1 DS→5D DID横 ダッシュ裏回り3C まだお dm3600くらい 空投げ 2C 5D1 DS 5C JCD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 4030 ゲージ41 CID始動 CID横 裏回り5C 5D1 DS 5D 6A ベリアル ダッシュ5D2 ヘルズ追加 ゲージ46 CID横 裏周り5C 5D1 DS 6A BE 5D2 DS 5D2 DIDorまだお CID横 5C 5D1 DS 3Cまだお 2173 ゲージ20 CID横 5C 5D1 DS 5D 3Cまだお 2432 ゲージ26 CID横 5C 5D1 DS 5D 6Aベリアル 5D DID踵 2323 ゲージ40~42 CID横 裏周り5C 5D1 DS 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2332 CID初段rc ダッシュ5D1 DS 5C hjJCD (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダ5A 5B 5C CID1横 裏周りまだお 3131dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2548dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C まだお 2432dmg 簡易版 対応キャラ ハザマ、マコト、ジン、レイチェル、ライチ、テイガー、ヴァルケン、ラムダ、ラグナ 非対応キャラ バング、ハクメン、アラクネ、カルル、タオカカ GH始動 GH ディレイ追加 5D1 DS 5C 5D DID横 3C まだお dm3000 GH追加 JC JC BE 5D DID横 3C まだお dm3000 GH ディレイ追加 hjJCD BE 5D1 DS DID横 微ダ3C まだお dm3053 GH 最ディレイ追加 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D DID1横 3Cまだお 3451 GH追加 HJC BE 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダA B C DID横 5D まだお 3900ちょい 低空GH始動 低空GH 最遅追加 5D1 DS 2C 5D1 DS 5D DID 低空GH 5A 5B 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお dm約4200 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだお dm約4000 まだおrcコン 2B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4581 6Ach まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4642 6Ach 3C まだお(rc) 6C 5D1 DS 5C(hjc) JC JD (JC) BE(端着) 5D DS 5D まだお 4410 5B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 5307 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS 5C hjJCD JCD BE 5D2 DS 5D2 まだお 5035 2C 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 6135 3C まだおrc 6Cdc (微後ろ歩き)5C 5D1 DS (微後ろ歩き)5C JC JC BE 5C 5D DID横 裏回り3C まだお 5708 JC 5B 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm5353 めくりDID めくりDID初段RC GH追加 JC JC BE 5D1 DS 5D DID横 ダッシュ3C まだお 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) GH最遅追加 (微ダ)5D1 DS 5C (hjc) JC JD BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお 3950 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) 微ダ5D1 DS 5C (hjc) JC JD JC (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお 5200 シザー一段止め拾い 2CFC 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ71% ダメ6105 2CFC DS 5B 5C 6C 5C5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2ディレイ横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ68% ダメ6028 AHコン 4投げ 5D AH 端6投げ 5C 5D AH 6B 5C 6C 5D AH 端CID横 5D AH 端CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 6A 低空BE 5D AH 6Ach AH 2Dch AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 5D AH 金バースト AH 何かあればこちらへどうぞ。情報募集。 CS2で5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだおは出来ないんですか?また、どこかを返るだけで出来るようになるのならば、教えてください。お願いします。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 19 24 54) CS2でラグナいじってないのかな? まず3C 5Dのリボルバーアクションが削除されてるからRC絡めないと無理(RC絡めても無理かも?)。 ベリアルエッジもヒット効果が変更されて画面端以外だと6Dで追撃出来ない。 ベリアルエッジの同技補正が厳しくなったため二回目のベリアルエッジ最終段目の時点で受身取られる。 -- ベリアルエッチ! (2011-03-12 23 01 19) 回答ありがとうございます。今ハザマとラグナで迷っているのですが、ベリアルエッチさんはどちらが良いと思いますか?対ライチ戦での意見を伺いたいのですが…。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 23 42 29) ライチとの対戦経験がほとんど無いのでなんとも言いがたい。それに質問する場所が違いますよ。したらばBBSのラグナのスレでライチ戦の対策を聞いてみては? 一応したらばBBSのリンク貼っておきます ここからhを先頭に入れて→ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ -- ベリアルエッチ! (2011-03-14 11 56 19) 4投げ→5D1→DS→5C~の5Cが入りまりません。類似的なコンボ?6投げ(壁際)→6D→JC→ベリアル→5D1→DS~のDSが入りません。良ければアドバイスください。 -- 名無しさん (2011-03-30 16 48 28) 4投げは画面中央付近だとDSの後微ダッシュを入れるないと繋がりにくいみたいです。ベリアルエッジ後の5Dはディレイを加えて低めに拾うと繋がるかもしれません。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-01 12 50 13) アドバイスありがとうございます。もうひとつ教えてください。屈喰らいってなんですか? -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 45) 屈喰らいとはしゃがみくらいと読みます。その名の通り地上でしゃがみ状態の時に攻撃をくらうとなるのけぞりの事。立ち喰らいよりのけぞり時間が増加する。ってかこれも調べれば簡単に見つかるはずなんだけども・・・・・。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-02 16 21 34) 説明ありがとうございました。そしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 39 49) 裏周り3Cができないのですがベリアルエッジ着地後に←を2回入力してステップで回り込むのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-06 04 58 03) 裏周り3CはCID横吹き飛ばし後にバックステップ3Cじゃないですか?〜 ベリアル 5D CID横 着地直後にバックステップ3C まだお的な 名無しさんの質問を理解できてなかったらごめんなさい -- にゅ〜 (2011-04-07 10 32 58) 端6B始動 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお を対ジンで出来ました。ダメは4000ちょいだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-07 11 13 27) 裏回り3CはID横を画面端付やるとラグナが端に行くから中央に向けてダッシュ ここで端から中央に入れ替わり端に向けて3C ラグナは中央側と端側を中央から端に行き中央でまだおする -- 名無しさん (2011-04-08 01 46 18) AHコンだけど画面端背負わせてる時にID横 D AHで普通に入る 今回もコンボ中にAH条件満たしてもコンボ中断しなきゃ出せないからわざわざ裏回りCとかでダメ伸ばす必要がCPU戦でスコア稼ぐ時くらいしか無い 端よりDIDからもDを挟んだ方が安定 -- 名無しさん (2011-04-08 09 28 27) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 07 54) 6B JD 5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 12 53) 中央コンボノーゲジの 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% って立ち喰らいになってますけど違いますよね? -- 名無しさん (2011-05-04 16 16 40) あとノーゲジのところにrcコンが混ざっています -- 名無しさん (2011-05-04 16 18 19) 6D JD 5Bでした。5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-05-06 20 48 45) どちらもジン 端6B始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C JC JD JC BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお4152 屈ガークラ端始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C hjJC JD JC JD BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお5030 PSP仕様かもだけどガークラは初段補正が90%に置換で初段にも適用っぽい 既出ならサーセン -- 名無しさん (2011-05-08 22 31 09) 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお -- 名無しさん (2011-05-18 01 11 15) エンター押してしまった・・・↑のコンボなんですが最後3C当たる位置より高い位置で受身されるんですが何かコツとかありますか? -- 名無しさん (2011-05-18 01 12 04) CIDにしたら解決 -- 名無しさん (2011-05-19 14 08 02) CS2チャレンジの7の5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C~の6C D1が安定しません、なにかコツはありますか? -- 名無しさん (2011-05-22 17 58 57) あ、間違えました 6C D1>DSの拾いでしたDSが当たらなかったりします -- 名無しさん (2011-05-22 18 00 21) 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだおdmのJCがはいらなんですが・・・コツありませんか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 00 31) jcJCは省く JC入らないのは遅すぎるからかな? 5C JC〜のエリアルを練習すればいい -- 名無しさん (2011-05-25 10 36 28) DID蹴<RC <DID蹴入った -- 名無しさん (2011-05-27 18 06 59) 6D JD 5B 6A JCD JC BE 5D1 DS 5D DID横 5D CS 5300 -- 名無しさん (2011-06-12 23 45 31) すみません。↑DSの後C挟む -- 名無しさん (2011-06-12 23 47 58) ↑のコンボがどうかしたんですか? まさかコンボ見つけたとか言わないよね -- 名無しさん (2011-06-13 20 40 13) めくりDIDってどう出すの? -- 名無しさん (2011-06-28 19 40 53) 6Aとかをガードさせてから低空ダッシュ DID1段目RC いろいろ 正直言ってこれやるよりいいゲージの使い方は山ほどあるからネタ -- 名無しさん (2011-07-18 00 06 11) それもそうか ありがと -- 名無しさん (2011-07-24 19 18 49) 2Cfcにブラットカインのコンボないのか -- ななしさん (2011-08-04 16 44 19) BKコンボって項目のところにあるよ -- 名無しさん (2011-08-05 09 39 40) 中央コン空投げってDID追加無しで3070dm,踵で3187dmでました。トレモ相手ジンで確認。 -- へたれ (2011-08-05 10 10 48) 3C まだお>RC>6Cdc 5D1 DS>微ダ>C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>BEの18コンボ目で青字になってしまいます。改善点を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-08-13 19 42 39) BE -- 名無しさん (2011-09-02 14 12 39) バー対に4投げ>AH だが失敗して負ける -- 名無しさん (2011-09-18 22 25 00) 壁際 2Cfc 6Cdc 5D1 DS 5Cjc JC JDjc 5D BE 5C 5D DID 横 5D CS 詳しくは忘れたけどダメ5000は越えました -- 名無しさん (2011-11-10 22 49 57) 基礎コンじゃん、その構成だと、JC JDが後一回入る -- 名無しさん (2011-11-24 18 52 34) 4投げ>微ダAH ムツカスィ -- 名無しさん (2011-11-30 12 33 00) 名前 コメント
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